Ik heb in een 3d ruimte een tetraeder waarvan ik de 4 coordinaten van de hoekpunten weet. Nu wil ik kijken of een punt in de oppervlakte van een van de zijden ligt, en in welke zijde. Hoe los ik dit op?
Frank
Student hbo - vrijdag 22 november 2002
Antwoord
Hoi,
Eigenlijk is je vraag hoe je bepaalt of 4 punten in 3D coördinaten in een vlak liggen. Je kan 3 hoekpunten willekeurig kiezen. Als het vierde hoekpunt niet in dit vlak ligt, dan geldt dit voor elke set van 3 hoekpunten die je kon kiezen. We noemen deze punten p1(x1,y1,z1), p2(x2,y2,z2) en p3(x3,y3,z3).
We bepalen nu het vlak deze punten. Het heeft vergelijking a.x+b.y+c.z=1. Onze drie punten moeten erin liggen, dus: